
プリント学習ですぐ遊び始める子に——集中が続かない理由と今日できる工夫
子どもがプリントやドリルを前にすると、数分もしないうちに席を立ってしまったり、おもちゃを手に取ったり。そんな姿を見ると「うちの子は集中力がないのでは」と心配になりますよね。でも、ちょっとした背景を知るだけで、接し方や環境のヒントが見えてきます。
どうしてすぐに集中が切れてしまうの?
プリント学習に取り組み始めたのに、すぐに遊び始めてしまう行動には、いくつかの心理的メカニズムが関わっています。ここでは発達心理学の研究を参考にしながら、代表的な3つの背景を見ていきましょう。
実行機能の未熟さ
ある研究では、5〜6歳の子どもにわざと解けない課題を与え、その行動を観察しました。すると、
最後までやり抜いた子は、認知抑制(気を散らすものをがまんする力)と認知柔軟性(やり方を切り替える力)が高い傾向にありました。
不正をしてごまかした子は、もともとの気質に加えて、実行機能の弱さが見られました。
課題からそれて遊び始めてしまった子は、年齢の低さが大きく影響していました。
つまり、
「集中が続かない」のは、性格だけでなく、まだ発達途中の脳の機能が関係している場合が多い
特に、課題から離れて遊んでしまう行動は、年齢による部分が大きい
ということがわかっています。
大人の管理が多すぎると逆効果?
一方で、大人が「これをやりなさい」と指示して計画してくれる構造化された活動(例:プリント学習、習い事)が多い子どもほど、実行機能が低いというデータもあります。反対に、自由遊びのような子ども自身が計画する活動が多い子どもは、実行機能が高い傾向がありました。
この研究からは、
大人が管理しすぎると、子どもが自分で考えて行動する力が育ちにくい
自分で「何をしようか」と決める時間が、集中力の土台をつくる
可能性が指摘されています。因果関係までははっきりしていませんが、「ちょっと放っておく」ことも大切だと言えるかもしれません。
スクリーンタイムと注意力の関係
また、見過ごせないのがテレビやタブレットなどのスクリーンタイムです。複数の研究を分析した結果、スクリーンを見ている時間が長い子どもほど、注意力に問題が出やすいことが示されています。
もちろん、タブレット教材など学びの道具として使う場面もありますが、
長いスクリーン視聴は注意のコントロールを難しくさせる可能性
学習前の動画視聴習慣が、その後の集中に影響していることも考えられる
ということは頭の片隅においておきたいポイントです。
集中力を育むための具体的なアプローチ
では、実際に家庭でどのような関わりができるでしょうか。無理に勉強させようとするのではなく、「集中する力」を育てる視点で考えてみましょう。
1. 自由遊びの時間を確保する
ブロックやおままごとなど、決まった遊び方がない「オープンエンド」な遊びは、計画立案や認知柔軟性を育てます。
2. スモールステップで達成感を積み重ねる
「わかった!」という小さな成功体験が、次の集中力の元手になります。少しがんばればできるレベルの課題を用意しましょう。
3. 集中できる環境を整える
余計な刺激を遠ざけ、学習前に見通しを与えたり、足が床につく机と椅子を用意したりするだけでも効果があります。
4. 親の声かけをちょっと変える
命令形ではなく「どの問題からやってみる?」と選択肢を与え、プロセスをほめるように心がけましょう。
自由遊びの時間を確保する
自由遊びには、
自分で計画を立てる力(計画立案)
うまくいかないときにやり方を変える力(認知柔軟性)
お友だちとのやりとりで自分をコントロールする力(抑制制御)
を育てるはたらきがあります。特に、ブロック、おままごと、泥遊びなど、決まった遊び方がない「オープンエンド」な遊びが効果的です。
学習面でいうと、まずは「強いられる」のではなく「自分からやりたい」と思える体験を増やすことが、長い目で見た学びの姿勢につながりそうです。
スモールステップで達成感を積み重ねる
「できない」状態が続くと、どんな子でもやる気を失います。実行機能と動機づけの関係を調べた研究では、
ワーキングメモリ(一時的に情報を覚えておく力)が高い子ほど「自分はできる」という自己有能感が強い
抑制制御が高い子も同様に有能感が高い
いずれも、難しい課題にねばり強く取り組む力(認知的持続性)とも関連がある
ことがわかっています。
つまり、
「わかった!」という小さな成功体験が、次の集中力の元手になる
少しがんばればできるレベルの課題を用意することが大切
というわけです。プリントなら、最初は1問だけ、できたらたくさんほめる。そんな積み重ねが有効でしょう。
集中できる環境のちょっとした工夫
こうしたちょっとした工夫だけでも、驚くほど落ち着いて取り組めることがあります。
親の声かけのコツ
つい「ちゃんとやりなさい」と言いたくなりますが、
指示ではなく、一緒に考える声かけに:「ドリルやりなさい」→「どの問題からやってみる?」
プロセスをほめる:「えらいね」→「途中で消しゴム使って直したんだね」
終わったあとに好きな遊びをセットに:「これが終わったらブロックで遊べるね」
よくある質問
参考情報
The role of executive functions in kindergarteners' persistent and non-persistent behaviour (British Journal of Developmental Psychology, 2020)
5〜6歳児の持続的行動に認知抑制と認知柔軟性が重要であることを示した研究。
Academics vs Play in the Classroom (University of Colorado & University of Denver, 2014)
自由遊びの多さと実行機能の高さの関連を報告。構造化された活動が多すぎると逆効果の可能性。
The Association between Screen Time and Attention in Children: A Systematic Review (2022)
スクリーンタイムの長さと注意力の問題に関連があることを示した11研究の系統的レビュー。
The Relationship between Executive Function Skills and Motivation in Preschool Children (トルコ, 224名対象, 2024?)
実行機能(特にワーキングメモリ)と動機づけ・自己有能感の正の相関を報告。





